استفاده از تایمر در splash
دز ساخت splash عموما از تایمر استفاده می گردد و شما می توانید با طراحی لایه ای با عنوان splash آن را در شروع برنامه نشان دهید و یا اتفاقات دیگری را در هنگام ورود به برنامه رقم بزنید.
Dim tim1 As Timer
Activity.LoadLayout("splash")
tim1.Initialize("tim1",3000)
tim1.Enabled = True
خط1: معرفی متغیر tim1 به عنوان timer
خط2: لود کردن لایه splash در هنگام شروع اکتویتی
خط3:مقدار دهی متغیر tim1 ، که نامش tim1 است و مدت زمان 3 ثانیه کار کند
Sub tim1_tick
StartActivity(menu)
Activity.Finish
End Sub
خط1: این کدها برای این است؛ هنگامی که مدت زمان تایمر تمام شد، چه اتفاقی بیفتد.
خط2: بعد از تمام شدن تایمر اکتیوتی منو آغاز شود.
خط3: اکتیوتی کنونی تمام شود.